Vai al contenuto principale

Logo corso di laurea in Innovazione Sociale, Comunicazione, Nuove Tecnologie

  • Home
  • Laboratori
  • Orientamento
  • Insegnamenti
  • Docenti
  • Dopo la laurea
  • News

Laboratori 3cfu - 2026

locandina Altre attività laboratori 3cfu

Per registrare i laboratori, occorre:

  • Inserirli nel piano carriera alla voce "Altre Attività", nella versione da 3, 6, 9 o 12 CFU a seconda di quanti sono i laboratori che si seguono
  • Compilare il modulo di riconoscimento altre attività (uno solo quindi per tutte le attività) con le firme dei vari docenti di laboratorio
  • Inviare il modulo in formato PDF al docente del laboratorio via mail e attendere la sua copia controfirmata
  • Mandare il modulo firmato alla segreteria inviando un ticket.

Iscriviti ai laboratori nella sezione Insegnamenti o direttamente tramite questo link.

⚠️ Attenzione - La frequenza ai laboratori è obbligatoria. Per ottenere i 3 CFU è necessario partecipare a tutte le sessioni di laboratorio e sostenere la discussione del progetto assegnato.


Di seguito i laboratori attivi (la pagina è in costante aggiornamento):

Business writing: come scrivere semplice, chiaro, inclusivo

Il laboratorio insegna a scrivere in modo semplice, concreto e inclusivo, superando burocratese, aziendalese e formule cristallizzate che riducono l'efficacia della comunicazione e generano ambiguità anche nell'uso delle AI. Il percorso si basa sui principi del Plain Language e sulle norme ISO 24495, alternando teoria ed esercitazioni pratiche in presenza. L'obiettivo è rendere i testi professionali più chiari, verificabili e rispettosi delle persone.

Docente: Annamaria Anelli

Marketplace Design: Comunicare e Vendere nell'Era del Social Commerce

Il laboratorio parte dall'evoluzione del commercio digitale, dai marketplace come Amazon ed eBay al social commerce di TikTok e Pinterest, dove il prodotto si scopre dentro un contenuto. Affronteremo relazione tra brand e persone, identità visiva e tono di voce, comunicazione nell'era dell'AI e dei video brevi, social proof, unboxing e sostenibilità. Il percorso è pratico e laboratoriale, con esercitazioni su contenuti e strumenti concreti.

Docente: Paolo Guolo

Laboratorio di Progettazione IoT con Arduino

Il laboratorio introduce all'uso di Arduino per la prototipazione di oggetti interattivi smart, anche in versione wearable, lavorando sia sull'hardware sia sul software con i materiali del laboratorio ICT. Dopo una breve introduzione al linguaggio C e alle board Arduino e Lilypad, verranno esplorati sensori e attuatori per sviluppare semplici progetti. L'attività, svolta anche in gruppo, culminerà nell'ideazione e realizzazione di un prototipo fisico interattivo.

Docente: Luca Console

Dall'idea all'impresa: come creare una startup

Laboratorio pratico per acquisire le competenze di base necessarie alla creazione di una startup. In sei incontri interattivi gli studenti svilupperanno e valideranno un'idea innovativa, definiranno mercato, modello di business e strategia go-to-market, fino alla preparazione di un pitch finale. Il percorso si conclude con la presentazione dei progetti a una giuria, che valuterà e selezionerà l'idea più promettente.

Docente: Sara Arrigone

Strumenti di analytics

Laboratorio pratico per imparare a utilizzare i dati come leva strategica per marketing e iniziative imprenditoriali. I partecipanti acquisiranno le basi degli analytics, definendo obiettivi e KPI e trasformando i dati in insight utili alle decisioni di business. Un focus specifico sarà dedicato a Google Analytics, per analizzare il comportamento degli utenti online e supportare la crescita del progetto.

Docente: Sara Arrigone

React & Vibe Coding – Architetture Solide nell'Era dell'IA

Sviluppare in React oggi significa muoversi in un ecosistema complesso in cui l'intelligenza artificiale accelera la scrittura del codice, ma richiede controllo e consapevolezza per evitare soluzioni fragili e poco adatte al contesto aziendale. Il corso forma sviluppatori capaci di usare in modo critico il Vibe Coding, applicando i principi SOLID, DRY e KISS per costruire applicazioni scalabili, manutenibili e performanti con React.

Docente: Roberto Brogi

Agile Project Management 360°

Laboratorio pratico che integra project management tradizionale e approccio Agile, alternando teoria, roleplay e project work. Gli studenti seguiranno tutte le fasi del ciclo di vita di un progetto, dall'analisi iniziale alla presentazione finale, applicando strumenti come Project Charter, Gantt e budget. Verranno affrontati concetti chiave come triangolo del valore, empirismo e framework iterativi, con cenni a Kanban e Scrum, per sviluppare competenze subito spendibili nel mondo del lavoro.

Docenti: Matteo Mercurio, Eleonora Filieri, Erika Bruno

Vibe Coding & AI Prototyping

Il laboratorio è dedicato alla comprensione del percorso necessario alla creazione di un progetto digitale avvalendosi di strumenti di Intelligenza Artificiale. Gli studenti impareranno a trasformare un'idea in un prototipo funzionante, esplorando tecniche di project management, ricerca di mercato, validazione, sviluppo moderno e tecniche di prompt engineering. Il percorso alterna momenti teorici, lavoro di gruppo, introduzione agli strumenti essenziali dello sviluppo AI attuale e sessioni di lavoro pratico in aula. L’obiettivo è far vivere agli studenti un’esperienza concreta di innovazione, collaborazione e costruzione di un prodotto digitale reale.

Docente: Matteo Mercurio

Psicologia Cognitiva per il Web Design e la Human–Machine Interaction

Il laboratorio analizza il rapporto tra processi cognitivi e progettazione di interfacce digitali (HMI), fornendo strumenti teorici e applicativi per ripensare sistemi web in modo consapevole. In 6 incontri da 3 ore si affronteranno percezione, attenzione, memoria, decisione, bias ed emozioni nel design, alternando teoria e pratica. Gli studenti lavoreranno in gruppo su un sito reale, realizzando un'analisi cognitiva integrata e una proposta di nuova interfaccia, argomentata su basi teoriche.

Docente: Silvia Chiesa

Management dei progetti di R&S: dall'Idea innovativa all'industrializzazione

Il laboratorio offre una visione end-to-end sull'ideazione e gestione di progetti di Ricerca Industriale e Sviluppo Sperimentale. Gli studenti impareranno a strutturare un'idea secondo i paradigmi della ricerca applicata, definendo TRL e Work Breakdown Structure, affrontando budgeting, proprietà intellettuale e monitoraggio tramite deliverable e milestone. Il percorso si conclude con la presentazione del progetto a una commissione simulata.

Docente: Mirko Landolfo

Corso di Python

Il corso fornisce le basi di Python e le applica allo sviluppo di modelli di Machine Learning e Deep Learning. Dopo i fondamenti del linguaggio (tipi di dato, strutture, funzioni e programmazione procedurale) e un'introduzione alla programmazione orientata agli oggetti, il percorso si concentra sull'uso di Scikit-learn e PyTorch, con project work su casi reali e discussione finale dei progetti.

Docente: Giulia Coucourde

LLM (AI generativa) e prompting

Laboratorio su modelli di linguaggio e Generative AI, con approccio teorico-pratico. Si studiano le architetture principali (encoder-only, encoder-decoder, decoder-only) analizzandone funzionamento, capacità e limiti tramite esperimenti guidati. L'ultimo modulo approfondisce strategie di prompting e scenari avanzati come il RAG, per integrare conoscenza esterna e migliorare accuratezza e affidabilità dei sistemi generativi. Vengono inoltre introdotte risorse open source come Hugging Face e Ollama.

Docente: Giulia Coucourde

Social Media Management

Il laboratorio fornisce competenze pratiche e strategiche per costruire e gestire la comunicazione social di un brand, dalla definizione degli obiettivi alla realizzazione di un piano editoriale coerente. Gli studenti lavoreranno su strategia, target, scelta dei canali e creazione di contenuti (copy e visual), sviluppando progetti su casi reali in gruppo. Il percorso è orientato al mondo professionale e offre un metodo di lavoro flessibile, adatto a contesti aziendali e di agenzia.

Docenti: Cristiana Genta, Erika Bruno

Branding Strategico e Progettazione della Comunicazione

Il laboratorio sviluppa competenze pratiche e strategiche per creare e promuovere un prodotto o servizio a partire dalla sua identità di marca. Gli studenti analizzeranno target e concorrenza, costruendo una strategia di posizionamento, comunicazione e vendita su un caso concreto. Verranno approfonditi i concetti di brand equity, awareness, loyalty e identity, insieme alla progettazione di logo, naming, tono di voce, look & feel e architettura di marca.

Docente: Cristiana Genta

Sicurezza dei servizi informatici

Il laboratorio offre un'introduzione pratica e collaborativa alla cybersecurity. Attraverso esercitazioni di gruppo su due casi di studio — Buffer Overflow e SQL Injection — gli studenti sperimentano direttamente le tecniche di attacco più comuni, supportati da una base teorica introduttiva. L'obiettivo è sviluppare la comprensione dei principi fondamentali della sicurezza informatica, la capacità di riconoscere le principali tipologie di attacco e un orientamento autonomo in questo ambito multidisciplinare.

Docente: Paolo Belloni

Strumenti e tecniche di User Research con introduzione al rapid prototyping

Il laboratorio applica in modo pratico le competenze di Interaction Design, con focus su user research, progettazione e prototipazione. Gli studenti lavoreranno all'ideazione di un sito web, conducendo interviste e attività partecipative per raccogliere evidenze utili alla progettazione della user experience. Parallelamente acquisiranno le basi di Figma, fino alla realizzazione di un prototipo interattivo low-fi del sito.

Docente: Monica Perrero

Strumenti di intelligenza artificiale per Branding

Il laboratorio approfondisce l'Intelligenza Artificiale Generativa applicata al branding, introducendo i concetti chiave e le principali piattaforme utilizzate in ambito aziendale. Gli studenti esploreranno il funzionamento dei sistemi di generazione di immagini e video, sperimentando tecniche e best practice attraverso attività pratiche e lavori di gruppo. Il percorso si conclude con la realizzazione e presentazione di un progetto originale di generazione visiva con l'IA, con un taglio orientato a comunicazione e design.

Docenti: Francesco D'Angela, Jessica Marangoni

Design di IOT

Il laboratorio introduce alla progettazione di servizi e interazioni nell'ambito dell'Internet of Things (IoT), guidando gli studenti dall'individuazione di un problema reale alla realizzazione di un prototipo digitale e fisico. Il percorso integra Service Design, UX/UI e prototipazione con Figma e Arduino, culminando in un prototipo funzionante e in un pitch finale di presentazione.

Docente: Giulia Biamino

Social Media Marketing & Campaign Design

Laboratorio pratico in cui gli studenti progettano una strategia di marketing digitale integrata per un'organizzazione, preferibilmente di innovazione sociale. Partendo dall'analisi del target e degli obiettivi, si costruiscono journey map e touchpoint digitali, declinando le 7P del marketing in scelte operative. Con il supporto del "Social Media Canvas", si arriva a un piano digitale completo con contenuti, canali, funnel, elementi web e KPI misurabili. L'output finale è un project work che integra audit 7P, personas, journey, piano canali-contenuti e measurement plan.

Docente: Brigida Morelli

Digital Marketing & Digital Communication

Laboratorio pratico di gruppo sulla progettazione di una campagna social end-to-end. Gli studenti scelgono target e piattaforme, sviluppano concept creativo (idea, tone of voice, PED) e piano editoriale con prototipi di contenuti e linee guida di community management. L'approccio segue la logica "prima i touchpoint, poi i KPI": per ogni punto di contatto si definiscono obiettivi, metriche e monitoraggio, collegando il tutto alle 7P. Output finale: pitch completo con concept, PED, touchpoint map e piano KPI/analytics.

Docente: Brigida Morelli

Logo Università degli Studi di Torino

Università degli Studi di Torino
Via Verdi, 8 - 10124 Torino
P.I. 02099550010
C.F. 80088230018

Dipartimento di Culture, Politica e Società

Dipartimento di Informatica

Dipartimento di Giurisprudenza

Dipartimento di Economia e Statistica "Cognetti De Martiis"

Amministrazione trasparente
Note legali
Privacy